Jumat, 06 Mei 2011

Pemodelan 2D & 3D Pert 6 (5 Mei 2011)

Buka Alikasi Cad 2D
Buka pekerjaan terakhir.

Aktifkan Layer As.
Pilih warna merah untuk gambar baru.

Buat sebuah Rectangle pada area kosong.

Klik ikon Rectangle
Klik pada area gambar
Ketik @3.5,3 lalu Enter.

Klik ikon Rectangle
Klik pada titik A
Ketik @2,1.5

Klik ikon Rectangle
Klik pada titik B
Ketik @3.5,3 lalu Enter.

Membuat garis dengan perintah Line, melompat dari garis sejauh 0.5, gunakan Snap From.

Klik ikon Line
Klik OS Snap From
Klik pada titik sudut C.
ketik @0,0.5 lalu Enter
Ketik @3.5,0 lalu Enter.

Kerjakan denah disamping sesuai dimensi ukuran yang ada (denah pada layer as) dan (dimensi pada layer dimensi).

Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing.


Renderasi & Animasi 3D-Pert 6 (Kamis- 5 Mei 2011)

Kelanjutan dari pertemuan ke 5 (Kamis- 21 April 2011)


Buka aplikasi 3D
Buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan.

Pada Front viewport, pilih buah jeruk.

Pada panel Modify > Rollout Parameters. kurangi diameter buah jeruk sehingga tersedia ruang yang cukup untuk buah satu lagi.
Ganti menjadri Radius = 30

Klik-kanan pada buah jeruk lalu pilih Move.

Pindahkan buah jeruk ke kiri lalu ke bawah sehingga berad di sebelah kiri slab, sediakan ruang untuk buah satu lagi.

Di dalam Top viewport, perbesar gambar hingga slab memenuhi vieport.

Tekan SHIFT

Pada Camera viewport, pilih lalu geser buah jeruk ke kanan.

Pada jendela Clone Options ketik apple pada bagian Name:
Klik OK untuk melengkapi proses copy.

Tekan M untuk membuka Material Editor.
Perbesar sampel area dengan klik-kanan pada sample slot. Pilih 5x3

Pilih Sample material yang masih kosong (contoh Material #3)
Pada Rollout Blinn Basic Parameters pilih tombol abu-abu disebelah Diffuse:
Pada Material/Map Browser pilih Bitmap dan klik OK.
Cari folder dengan file AppleTex.jpg lalu klik Open.

Dari material Editor klik drag atau klik icon Assign material to Selection jika objek buah hasil duplikat terpilih.
Cek material dengan menekan tombol F9.

Pilih buah apel
Buka Displah panel lalu klik Hide Unselected.

Pada viewport navigation controls, klik Zoom Extents All.

Tekan CTRL+klik kanan pada object lalu pilih Isolate Tool.

Pada tab Modifiers, klik Taper untuk mengaplikasikan modifer ini ke bola yang akan dijadikan buah apel

Pada rollout Parameters > area Taper, sesuaikan Amount parameter lalu perhatikan efek yang terjadi di dalam viewports.

Pada panel Modifier > rollout Modifier Stack, klik Edit Stack.

Di dalam kotak dialog Edit Modifier Stack, pilih Collapse All.
Klik Yes pada kotak pesan warning lalu klik OK.

Di dalam rollout Modifier Stack, klik tombol Sub-Object untuk mengaktifkan.

Vertex level adalah default dalam daftar Selection Level. Di dalam viewport. Vertex ditampilkan dalam warna biru.

Aktifkan Left Viewport.

Klik Zoom Extents All di dalam viewport navigation controls.

Pada Front atau Left viewport, seret/drag dari luar bola untuk membuat kotak 2 baris vertex dibagian bawah buah apel.

Di ujung sebelah kanan pada main toolbar, isi list tanpa isi dengan text bagian bawah apel lalu tekan ENTER.

Rollout Soft Selection.
Aktifkan Use Soft Selection
Sesuaikan FallOff hingga separuh bagian bawah buah apel berubah warnanya.

Pada panel Modify > rollout Modifiers, klik More.
Pada jendela Modifiers, pilih Displace lalu klik OK.

Pada rollout Parameters > area Image, klik tombol Bitmap yang bertanda None.

Di dalam kotak dialog Select Displacement Image, cari folder lalu file AppleDis.jpg.
Klik Open.

Pada rollout Parameters > area Displacement, klik spinnerrs (tanda panah kecil di sebelah kotak masukan parameter) untuk menambahkan atu mengurangi Strength parameter sedikit.

Spinner dengan nilai minus (-) untuk mendapatkan bagian bawah buah apel yang realistik.

Pada Modify panel. klik tombol More.

Pilih Edit Mesh dari dalam daftar lalu klik OK.

Pada panel Modify > Modifier Stack, aktifkan Sub-Object

Gunakan region-select untuk memilih tiga baris vertek di bagian atas buah apel. Beri nama menjadi "bagian atas apel"

Gulung kebawah ke rollout Soft Selection. Pilih Use Soft Selection. Sesuaikan Falloff = 33

Pada rollout Modifier Stack, klik Edit Stack untuk menampilkan kotak dialog Edit Modifier Stack.
Pilih Displace di dalam stack. Klik Copy.

Di bagian atas stack, pilih Edit Mesh. Klik Paste untuk menambahkan modifier Displacement kedua ke dalam stack.
Displace sekarang berada di sebelah atas Edit Mesh modifier. Klik OK untuk mengakhiri editing.

Pilih Sub-Object > Gizmo.
Geser gizmo sehingga melayang diatas buah apel.
(Gizmo sumbu X, Y, Z berwarna kuning).

Pada rollout Parameters untuk Displace, tambahkan Strength parameter menjadi= 8. Sesuaikan Decay parameter untuk membentuk permukaan bagian.

Jika ingin kembali ke stack untuk menyesuaikan nilai Soft Selection, aktifkan Show End Result On/Off Toggle.

Jika telah selesai, matikan tombol Sub-Object.

Buka Display panel lalu klik Unhide All.

Pada vieport navigation controls, klik Zoom Extents All.

Keluar dari Exit Isolation dengan menekant tombol pada jendela Isolated.

Pada Front Viewport, buat region-zoom disekitar buah jeruk dan apel sehingga terlihat dengan jelas.

Putar dan sesuaikan posisi buah apel menggunakan icon Select and Rotate.

Pastikan animasi yang dibuat pertemuan selanjutnya masih ada dengan menekan tombol Play.

Pilih menu Renderring > Render
Tandai Active Tiem Segment: 0 To 100 atau Range; 0 To 100.
Pilih tombol 640x480
Pilih tombol Files...
(Beri nama masing-masing)
Pastikan formatnya adalah *.avi, lalu klik tombol Save.
Pastikan Viewport: adalah Camera01, lalu tekan tombol Render.

Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.max




Kamis, 21 April 2011

Renderasi & Animasi 3D Pert 5 (Kamis-21 April 2011)

Kelanjutan dari pertemuan ke 4 (14 April 2011)
Animasi :

Langkah Pembuatannya sebagai berikut :

Buka aplikasi 3D
Buka pekerjaan yg terakhir dikerjakan pada tanggal 14 April 2011.
pilih menu file>new
pd jendela New Scene pilih keep object and hieracty.
lalu klik ok.


Pastikan animasi yg dibuat telah dibuang dengan mencoba
menjalankan tombol play.
klik object tap pd tab panel.
klik ikon Sphere.

Di tengah-tengah Perspective vieport buat bola
dengan menekan tombol kiri mouse kebawah lalu drag menjauhi titik awal.
Pd create panel > Parameters rollout, ganti Radius=50 lalu tekan enter.

Gunakan Move & Selection dan pindahkan bola
pd Top dan Front viewport untuk memindahkan bola
tepat ditengah ruang dan diatas lantai.
Pd Create Panel>rollout Name and color,
klik kotak kecil berwarna disebelah nama object sphare01.
Pilih warna orange lalu klik ok.

Ganti nama sphare01 menjadi Orange dan tekan enter.
klik kanan pd label left vieport.
pilih menu Views> extended> Asset Manager.
(Cari folder Network pmultimedia/adil)
cari file orangetex.jpg)

gambarnya sbb :
klik dan drag orangetex.jpg ke object bola, lalu lepas tombol mouse.
pd Panel Modify > rollout Parameters, ganti segment=50.

Klik kanan pd Perspektive viewport, dari menu Rendering pilih Render.
Dalam kotak dialog Render Scene, klik render.

tutup jendela rendering.

Pada main Tool Bar, klik Material Editor atau tekan M pada keyboard.
pilih sample material pertama atau sample material yang masih kosong.
(contoh pada :sample ke2 dengan nama Material #2)

Kilk tombol Pick pd material from object ("eyedrooper")
disebelah nama material.
Pindahkan cursor dari Material editor ke perspective viewport

tepat diatas buah jeruk lalu klik.

Ganti nama material menjadi orange panel lalu enter.
klik rollout Blinn Basic.
Parameters untuk menutupnya.
dan klik Rollout Maps untuk membukanya.

Pd roolout maps.
seret/drag Diffuse map(orangetex.jpg) ke Bump channel, dan lepaskan tombol mouse.

klik Instance lalu Ok.
Tentukan pd kotak masukan channel Amount Bump=-100.
coba render pekerjaan material.
perkecil material editor.
kembalikan vieport Asset Manager menjadi left viewport.


Rubah viewport perspective menjadi camera viewport.
atur camera pd Top dan front viewport sehingga tampilan camera01
menjadi satu tampilan utuh buat jeruk.
Aktifkan tombol Animate.Pindahkan track roll dari 0/100 ke 50/100.
gerakan kamera menjauh dari object jeruk hingga terlihat
label nama di dinding.


Non aktifkan tombol animate.
Tekan ctrl + shift dan klik drag track abu-abu pd 0/100

yang berubah menjadi track putih.
coba jalankan tombol play.

Jika animasi telah sesuai klik menu rendering>render Atur Time output pd Active Time Segment 0 to 100 atau Reng 0 to 100.
Atur Output size 640x480.
klik tombol files.....

Beri nama masing-masing dan pastikan penyimpanan dalam format *.avi.
tekan tombol save pd jendela video compression

biarkan setingan yang ada pd cinepak codec by Radius, lalu klik ok.
pastikan viewport camera01,klik tombol render.

tunggu sampai selesai Renderasi pd camera01.
Tutup jendela Renderesi.
lik menu file>Save As
Beri nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah *.max

Pemodelan 2D dan 3D Pert 5 (21 april 2011)

Kelanjutan dari pertemuan ke 4 tanggal 14 April 2011


Langkah-langkahnya sebagai berikut :
Buka Aplikasi AutoCAD
Buka pekerjaan yg terakhir di kerjakan.
klik ikon layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ganti nama layer menjadi Dimensi.
Pastikan berwarna putih.
Klik ok.
Aktifkan layar dimensi beri dimensi menggunakan Dimensi Tool.
klik tanda lampu pd layar Dimensi, lalu aktifkan layar as.
Menggambar gedung,
klik ikon rectangle
klik kiri icon snap form dari object  snap.
klik kiri pd ujung kanan atas dapur.
ketik @0,1.5 lalu Enter
ketik @-2,3
Menggambar KM/WC
klik icon rectangle
klik kiri pd ujung kiri atas gedung
ketik @-1.5,-1.5 lalu enter.
Tambahkan sebuah layer Dinding.
Aktifkan layer dinding.
klik ikon multiline
ketik s lalu Enter.
ketik 0.075 lalu Enter
ketik J lalu Ener.
ketik Z
klik kiri pd setiap ujung denah as.
MEmbuat kusen pintu
klik ikon rectangle
klik kiri pd area gambar
ketik @0.06,0.15 lalu enter
membuat daun pintu
klik ikon rectangle
klik kiri pd ujung kanan atas kusen
ketik @0.03,0.8 lalu enter.
Membuat lengkung
klik menu Dirwa, klik Arc
lalu pilih star, center, Angle.
klik kiri pd ujung kiri atas daun pintu. ketik -90 lalu enter.
Mencerminkan pintu
klik ikon mirror
klik kiri kusen, daun pintu dan lengkung.
klik kanan.
klik kiri pd ujung kanan lengkung.
Aktifkan Ortho dengan menekan f8 atau klik tombol ortho.
Tarik lurus keatas/bawah
lalu klik kiri dan enter.
Menggambar kusen jendela
klik ikon rectangle
klik kiri pd ujung kanan
bawah kusen sebelah kiri.
ketik @-0.8,0.15 lalu enter.
Kusen tegak jendela
klikikon rectangle
klik kiri pd ujung kiri bawah kusen jendela
ketik @0.06,0.15
Menggandakan kusen tegak ke tengah.
klik ikon copy
pilih obyeknya (kusen tegak)
lalu enter.
klik tengah-tengah bagian
bawah kusen (gunakan OS Mid Point)
klik di tengah-tengah bagian bawah kusen 
datar (gunakan mid point)
Mencerminkan kusen jendela ke kanan.
klik ikon mirror
klik kiri kusen jendela
klik kanan
klik kiri pd ujung lengkung.
Aktifkan ortho dengan menekan f8.
Tarik lurus ke atas/bawah
lalu klik kiri dan enter.

Tampilan lebih jelasnya, di bawah ini 

 


Sabtu, 16 April 2011

Pemodelan 2D & 3D Pert 4 (14 April 2011)


Buka aplikasi AutoCAD

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.

Klik icon Layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ketik nama layer, misalnya "as".
Klik kotak Color.
Klik warna, misalnya kuning.
Klik OK.
Klik OK untuk menutup jendela Layer Properties Manager.

Menggambar pagar bumi
Pastikan layer pada "as"
klik icon Rectangle.
Klik kiri pada area gambar.
Ketik @16,25 lalu Enter.

Menggambar ruang 1
Klik icon Rectangle.
Klik kiri icon Snap From
Klik kiri ke ujung kanan pagar bumi.
ketik @-2,4.5 lalu Enter
Ketik @-4,4 lalu Enter

Menggambar ruang 2
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya
Ketik @-3,2 lalu Enter.

Menggambar penghubung 1
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya.
Ketik @0,1.5 lalu Enter

Menggambar ruang 3
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung atas garis penghubung
Ketik @-4,4.5 lalu Enter

Menggambar ruang 4
Klik icon Rectangle
Klik pada ujung atas ruang tidur.
Ketik @-3,3 lalu Enter

Menggambar penghubung 2 
Klik icon Line 
klik kiri icon Snap To Mid Point
Klik pada tengah dinding ruang 4
ketik @-4.5,0 lalu Enter

Menggambar ruang 5
Klik icon rectangle
Klik kiri pada unjung garis
ketik @-2,2.5 lalu enter

menggambar ruang 6
klik icon rectangle
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @-2.5,2.5 lalu Enter

Menggambar penghubung 3
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @0,-4 lalu Enter

menggambar penghubung 4
Klik icon Line 
Klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4,0

Menggambar penghubung 5
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan garis
Ketik @0,-9 lalu Enter

Menggambar penghubung 6
Klik icon Line
klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4.5,0 lalu Enter

Simpan pekerjaan dengan  nama masin masing, dan pastikan format penyimpanan adalah *.dwg, dan kumpulkan pada fdisk yang disediakan.






Sabtu, 09 April 2011

Renderasi & Animasi 3D-Pert 4 (Kamis-14 April 2011)


Langkah-langkah Pembuatannya
Buka aplikasi 3dsmax

Buka pekerjaan terakhir.

Pilih objek dinding.
Tekan M pada keyboard
Pilih sampel material pertama.
Klik tombol Standard.
Pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih material Concrete Blue Stuco, lalu klik OK
Pilih icon Assign Material To Selection.

Kecilkan jendela Material Editor.

Render pada tampilan Perspective Preview.
Ulangi untuk ,lantai dengan material Wood pada sampel material box kedua, dan label nama pada sampel material box ketiga.

Tutup Material Editor.

Aktifkan Perspective Viewport.
tekan C untuk menggantinya menjadi Camera Viewport.

Beralih ke Top Viewport.
Pilih Target Camera dan letakkan ditengah ruang.
Perhatikan pergerakan pada Camera01 Viewport.

Kembali pada top Viewport pilih Camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruang tampak pada Camera01 Viewport.

Pada left atau front Viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada Camera01 Viewport.

Lakukan pembesaran Zoom Extents pada Top Viewport.
Tekan tombol Animate.
Geser roll dari 0/100 ke 50/100 apda Top Viewport pilih camera dan geser ke sebelah kanan.
Non aktifkan tombol Animate.

Pilih icon Zoom Extents All.
Jalankan tombol Play dan perhatikan pergerakan setiap Viewport.

Pilih camera pada salah satu Viewport.
Geser roll pada posisi 0/100. Tekan Shift+Ctrl dan klik drag key frame pada 0/100 untuk menduplikatnya ke key 80/100.
Coba jalankan tombol Play, dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.

Pilih menu rendering > Render.

Pada jendela render Scene pilih Active Time Segment 0 To 100 atau isi range dari 0 To 100 untuk Time Output.

Untuk Output Size pilih 640x480 atau ketik pada Width 640 dan Height 480.

Klik tombol Files pada Render Output.
TEntukan folder menyimpan dan beri nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.avi, lalu klik tombol Save.

Pada jendela Video Compression, biarkan settingan default Cinepak Codec by Radius, lalu klik OK.

Pastikan pada bagian Viewport adalah Camera01, lalu klik tombol Render.

Setelah selesai merender, tutup jendela Render, ttup jendela Render Scene.
Pilih menu File > Save As.
Di simpan dalam file *.max dan *.avi










Renderasi & Animasi 3D-Pert 3 (Kamis-7 April 2011)

  • Menggunakan Software 3D Studio Max R3
  • Buka Aplikasi 3D
  • Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.
  • Aktifkan Main Toolbar pilih icon Move & Selection, pilih lantai.
  • Pada Panel pilih Tab Modifyers.
  • Roll up hingga Parameters Panel
  • Atur nilai Length 250 dan Widht 500 serta Height -10
  • Kembali ke Maint Toolbar
  • Pilih icon Select and Uniform Scale.
  • Pilih text pada Front viewport lalu drag hingga text membesar dengan porposional.
  • Berpindah ke Tab Objects
  • Pilih icon L Ext, lalu buat pada Top View port sebuah L Ext.
  • Klik drang dari kanan atas top viewport lalu drag kearah diagonal kiri bawah, lalu lepaskan tombol mouse, dan geser keatas untuk ketinggian Dinding, geser lagi sedikit untuk membentuk ketebalan dinding dan klik untuk mengakhiri pembuatan dinding.
  • Beralih ke tab Main Toolbar pilih icon select and move, lalu aktifkan panel Modifiers, roll up hingga Parameters dan atur Side Lenght -250, Front Length -500, Side Width 10, Front Width 10, Height 250.
  • Gunakan Select and move untuk menserasikan lantai dan dinding.
  • Lalu gunakan Select and move untuk memindahkan nama ke dinding.
  • Gunakan Select and move untuk mensesuaikan lampu Omni dan Spotlight
  • Save :)